Hello toutes et tous,
Je voudrais vous faire partager (entre guillemet bien entendu ) de mon expérience sur PA sous la forme d’un petit tuto.
J’y place mes trucs et astuces, ainsi que les boulettes que j’ai faites. Je me suis mis à la page des nouveautés et je dois dire que j’y rejoue avec plaisir !
Tout d’abord, bien choisir la configuration de sa map. Au début de son implantation, le fog of war était permanent (même si on décochait la case). A présent, on peut le désactiver. Il ne faut pas négliger cette possibilité car votre prison deviendra probablement fort grande, et sans caméras ni un bon planning de ronde-placement de gardes, vos salles seront grisées, laissant loisir à vos prisonniers de faire ce qu’ils veulent. Avec l’implantation des réputations, j’ai déjà eu des blagues du style « et toi, viens voir la machine à laver ! » et boum on se retrouve avec 1 mort et un début d’émeute car la salle n’était pas visible. Ca enlève un aspect du jeu, c’est sur, mais pour être plus à l’aise, le désactiver peut être une solution.
Ensuite, cocher la génération de forêt permet de couper le bois pour le revendre. Perso je ne le fais pas car ça prend pas mal de temps, ca empêche de construire ou on veut (saleté de souche) et ça rapporte pas tellement que ça. De plus, une fois le jardinier débloqué, on peut se construire une pépinière donc…
Vous voici au début, votre petit camion arrive et vous êtes lancé dans la partie. Pensez directement à placer une zone de storage, peu importe ou, vous pourrez la déplacer plus tard. Ca permet d’éviter des bugs que j’ai eu comme des caisses laissées au sol empêchant une porte de se fermer par exemple.
Agrandir la zone de delivreries et diminuer celle de garbage semble un bon point pour être plus efficace.
Ensuite il y a 2 types de joueurs : ceux qui préfèrent planifier tout d’avance, et ceux qui font au fur et à mesure.
Je suis plutôt de ceux qui aiment planifier, mais sincèrement sur PA, c’est beaucoup plus rigolo de faire au fur et à mesure. Si on planifie tout d’avance, non seulement on risque de se planter mais on passe plus de temps dans le menu planning et le jeu perd son amusement (avis perso n’engageant que moi).
Ensuite il faut voir si vous êtes du genre à vouloir être à l’aise et à fermer l’arrivée de prisonniers ou si vous voulez jouer la montre avec le flot continu.
Bref la 1ere chose à faire est de construire 4 bureaux. Le 1er sera pour le warden, qui débloquera en priorité l’accountant (voir le contrat) qui permet le budget négatif et qui recherchera l’extra grant et les prêts. Ensuite, le security chief et le psy. Impossible d’avoir des prisonniers sans deployement ni les needs !
Pour la suite, le contrat de centre de détention basique est clair. A savoir kitchen-canteen-holding cell (que vous vous empresserez de dégager après car ça sert à rien, sauf si vous êtes en flot continu mais avec l’apparition de la réception, le holding cell ne sert vmt plus à rien) –yard-shower + cuistots et gardes.
Je vous conseille de déjà prévoir large pour la canteen et la kitchen. Construisez petit au départ si vous voulez mais prévoyez la place pour agrandir tout ça. En effet, même si ça semble avoir été nerfé, les soucis de bouffe conduisent très vite aux gros problèmes ! Pensez aussi soit à mettre dans le planning 2h de bouffe pour permettre à tous d’arriver et de pouvoir manger soit à placer votre cantine au milieu de vos blocs de cellule afin d’éviter de longs trajets. J’ai évité ce soucis de manière simple. Je met toujours à coté de ma cantine le (ou les) yard(s). Je prévois toujours une heure de yard avant le repas. Ce qui permet dans les grosses parties de déjà lancer le flux de prisonniers vers la cantine quitte à ce que ceux-ci n’aillent pas au yard par manque de temps.
De manière générale, je ne permets pas aux prisonniers d’entrer dans la cuisine (je ne met pas de job là-dedans) car ils ont tendance à faucher comme des porcs des couteaux et cuillères. Je m’assure de mettre des détecteurs à l’entrée de la canteen pour éviter ce genre de soucis aussi.
Concernant le gros du jeu, à savoir les blocs de cellules, j’ai à peu près tout testé. Ce qui à mon sens marche le mieux ce sont des blocs raisonnables (max 30 cellules) incluant simplement des douches. N’essayez pas d’y inclure des common rooms ou des yards, c’est le meilleur moyen de se planter (prisonnier allant là ou il ne doit pas être etc). Ne faites pas de trop grand blocs, afin de permettre une construction petit à petit (pas de surcharge des ouvriers) et une surveillance efficace.
J’ai eu le coup en reprenant le jeu, l’arrivée des réputation change fondamentalement le jeu. Le fait d’avoir des prisonniers qui peuvent être snitch ou ex law vous oblige à penser autrement.
Pour palier à ces soucis-là, il suffit de prévoir un mini bloc (5 cellules) qui vous mettrez en protection only. Il vous faut très vite créer une security afin d’engager un prisonnier en balance. Si possible dès le 1er groupe, vous choisissez un péon (sans réput de préférence) que vous mettez 24h au solitary (bien sur, les solitary doivent être construites rapidement ! en même temps que le 1er bloc de cellule). Une fois engagé, il vous suffit de le laisser en « dormant ». Ca suffit à connaître au minimum 50% des nouvelles réputs qui arrive dans votre prison. Plus important, les snitch et ex law apparaissent assez facilement. Si jamais vous avez un doute, mettez des gardes aux points chauds (entendez les points ou les prisonniers se regroupent comme le yard, la canteen ou la shower) afin d’éviter qu’ils se fassent buter. Après, il vous suffit d’adapter l’horaire pour éviter de les faire aller à ces 3 endroits en même temps que les autres prisonniers.
Avec l’apparition des contrebandes par-dessus les murs, il faut compter un shakedown toute les 2 nuits. Sachant aussi que celui-ci ne vous fait pas spécialement découvrir les tunnels, vous avez plusieurs choix : soit vous faites passer des chiens dans les cellules, soit vous avez eu l’intelligence de faire comme IRL à savoir un mur d’enceinte suivit d’un espace avant le vrai mur de votre prison. Ca permet de mettre une patrouille canine qui fait le tour et qui gratte éventuellement les tunnels qui doivent traverser ce no man’s land. Une chose est sure, éviter de faire passer les big pipes dans vos blocs car les prisonniers les utilisent pour leur tunnel et je peux vous dire d’expérience que ça va très vite.
Dans la mesure du possible, construisez un gate controler rapidement, permettant d’éviter d’attendre qu’un garde ouvre les portes manuellement. J’ai essayé les systèmes automatiques pour les portes (style la B ne s’ouvre que quand la A est fermée etc). C’est très RP mais peu efficace ingame. Préférez le controler qui est plus rapide et plus efficace.
Parlons à présent de la plus cool des salles : l’armurerie ! C’est la seule pièce bénéficiant d’une remote door dans mes parties. Ne laissez pas la chance aux prisonniers d’accéder à cette pièce ! il ne faut pas faire une méga pièce pour ceci, étant donné le prix des gardes armés… Comptez une table, un rack à armes et 6 casiers. Perso je place un garde armé à 3 endroits de ma prison (donc généralement j’en prends max 6, soit doublette du placement) à savoir dans le bloc de supermax si j’ai, dans le bloc des protection et un à la sortie. Le fait de pouvoir avoir des tazers permet d’avoir des gardes qui savent gérer des émeutes dans le yard ou la canteen, dès lors le garde armé n’est là que pour éviter les pires choses (évasion ou bien meurtre).
Il est aussi important de noter (je dois encore vérifier car je n’ai pas encore testé ça hier) que le micromanagement fonctionne bien sauf pour les kitchen. Ne faites pas plusieurs cuisines ! Les seules fois ou j’avais essayé, ça ne faisait que poser problème. Celle qui n’était pas trop utilisée recevait des tonnes de bouffes et la cuisine principale n’en recevait plus du coup plus de plat et prisonniers furieux… J’espère que ca a été corrigé mais à l’époque ça ne marchait pas. Par contre les laundry ou simplement décider ou les blocs allaient manger fonctionnait bien !
Passons maintenant au gros des nouveautés à savoir l’apparition du DEATH ROW et le retour du lawyer. Cette satanée chaise qui était là depuis le début et qui nous narguait est enfin opérationnelle ! Cependant, il faut comprendre certaines choses. Déjà, il faudra un bloc spécial (pareil un petit suffit car il n’y a pas bcp de condamnés à mort 5 cellules suffisent) car ces prisonniers ne quitteront jamais leur cellule. Il faudra placer tout près 2 salles : celle d’exécution avec la chaise et de quoi s’asseoir pour la famille qui vient (pareil 5 chaises suffisent, le plus gros groupes que j’ai eu étant de 4) et la salle de parole (5x5 mini, on se demande pq…). Le condamné a une fiche différente des autres prisonniers : le % de réinsertion est changé par un % de changement de peine. De manière générale, ces prisonniers arrivent avec un % tournant vers les 40-50%. Au plus celui-ci est bas, au plus on est sur qu’il est coupable et qu’il passera sur la chaise. Pour faire baisser ce % (le jeu considère qu’on ne peut exécuter légalement les prisonniers que sous la barre des 10%), il faut permettre au prisonnier de s’exprimer via la salle de parole (bien penser à le prévoir dans les stages – comptez 4 heures par entrevue). Après chaque entretien, ce % diminue ou augmente. Je n’ai pas encore eu le cas mais si le % augmente trop, la peine est allégée et le prisonnier perd sa catégorie death row et passe en max security. On peut bien sur exécuter le prisonnier n’importe quand mais si on se goure, on est sévèrement punis (30K dans tes dents plus le fait d’être éventuellement renvoyé si tu le fais 3 fois il me semble). Si on ne s’est pas trompé, on gagne 10K et un cadavre.
Le lawyer permet aussi 2 choses très intéressantes (demandé par les joueurs) à savoir les cellules sans restriction de taille et les peines perpétuelles. Vous avez un légendaire dans les pattes ? gardez-le 24/24 dans sa cellule qui compte simplement une toilette! ou mieux, mettez-le dans un solitary et jetez la clé !
Dernière astuce à ne pas négliger, les routes et textures de sol. N’hésitez pas à créer des chemins qui permettront aux ouvriers, gardes prisonniers de se déplacer plus vite. Très utile pour les constructions et les aménagements. Ca permet par exemple de placer du gravier dans le no man’s land qui ralentiraient les évasions à pied !
Je voudrais vous faire partager (entre guillemet bien entendu ) de mon expérience sur PA sous la forme d’un petit tuto.
J’y place mes trucs et astuces, ainsi que les boulettes que j’ai faites. Je me suis mis à la page des nouveautés et je dois dire que j’y rejoue avec plaisir !
Tout d’abord, bien choisir la configuration de sa map. Au début de son implantation, le fog of war était permanent (même si on décochait la case). A présent, on peut le désactiver. Il ne faut pas négliger cette possibilité car votre prison deviendra probablement fort grande, et sans caméras ni un bon planning de ronde-placement de gardes, vos salles seront grisées, laissant loisir à vos prisonniers de faire ce qu’ils veulent. Avec l’implantation des réputations, j’ai déjà eu des blagues du style « et toi, viens voir la machine à laver ! » et boum on se retrouve avec 1 mort et un début d’émeute car la salle n’était pas visible. Ca enlève un aspect du jeu, c’est sur, mais pour être plus à l’aise, le désactiver peut être une solution.
Ensuite, cocher la génération de forêt permet de couper le bois pour le revendre. Perso je ne le fais pas car ça prend pas mal de temps, ca empêche de construire ou on veut (saleté de souche) et ça rapporte pas tellement que ça. De plus, une fois le jardinier débloqué, on peut se construire une pépinière donc…
Vous voici au début, votre petit camion arrive et vous êtes lancé dans la partie. Pensez directement à placer une zone de storage, peu importe ou, vous pourrez la déplacer plus tard. Ca permet d’éviter des bugs que j’ai eu comme des caisses laissées au sol empêchant une porte de se fermer par exemple.
Agrandir la zone de delivreries et diminuer celle de garbage semble un bon point pour être plus efficace.
Ensuite il y a 2 types de joueurs : ceux qui préfèrent planifier tout d’avance, et ceux qui font au fur et à mesure.
Je suis plutôt de ceux qui aiment planifier, mais sincèrement sur PA, c’est beaucoup plus rigolo de faire au fur et à mesure. Si on planifie tout d’avance, non seulement on risque de se planter mais on passe plus de temps dans le menu planning et le jeu perd son amusement (avis perso n’engageant que moi).
Ensuite il faut voir si vous êtes du genre à vouloir être à l’aise et à fermer l’arrivée de prisonniers ou si vous voulez jouer la montre avec le flot continu.
Bref la 1ere chose à faire est de construire 4 bureaux. Le 1er sera pour le warden, qui débloquera en priorité l’accountant (voir le contrat) qui permet le budget négatif et qui recherchera l’extra grant et les prêts. Ensuite, le security chief et le psy. Impossible d’avoir des prisonniers sans deployement ni les needs !
Pour la suite, le contrat de centre de détention basique est clair. A savoir kitchen-canteen-holding cell (que vous vous empresserez de dégager après car ça sert à rien, sauf si vous êtes en flot continu mais avec l’apparition de la réception, le holding cell ne sert vmt plus à rien) –yard-shower + cuistots et gardes.
Je vous conseille de déjà prévoir large pour la canteen et la kitchen. Construisez petit au départ si vous voulez mais prévoyez la place pour agrandir tout ça. En effet, même si ça semble avoir été nerfé, les soucis de bouffe conduisent très vite aux gros problèmes ! Pensez aussi soit à mettre dans le planning 2h de bouffe pour permettre à tous d’arriver et de pouvoir manger soit à placer votre cantine au milieu de vos blocs de cellule afin d’éviter de longs trajets. J’ai évité ce soucis de manière simple. Je met toujours à coté de ma cantine le (ou les) yard(s). Je prévois toujours une heure de yard avant le repas. Ce qui permet dans les grosses parties de déjà lancer le flux de prisonniers vers la cantine quitte à ce que ceux-ci n’aillent pas au yard par manque de temps.
De manière générale, je ne permets pas aux prisonniers d’entrer dans la cuisine (je ne met pas de job là-dedans) car ils ont tendance à faucher comme des porcs des couteaux et cuillères. Je m’assure de mettre des détecteurs à l’entrée de la canteen pour éviter ce genre de soucis aussi.
Concernant le gros du jeu, à savoir les blocs de cellules, j’ai à peu près tout testé. Ce qui à mon sens marche le mieux ce sont des blocs raisonnables (max 30 cellules) incluant simplement des douches. N’essayez pas d’y inclure des common rooms ou des yards, c’est le meilleur moyen de se planter (prisonnier allant là ou il ne doit pas être etc). Ne faites pas de trop grand blocs, afin de permettre une construction petit à petit (pas de surcharge des ouvriers) et une surveillance efficace.
J’ai eu le coup en reprenant le jeu, l’arrivée des réputation change fondamentalement le jeu. Le fait d’avoir des prisonniers qui peuvent être snitch ou ex law vous oblige à penser autrement.
Pour palier à ces soucis-là, il suffit de prévoir un mini bloc (5 cellules) qui vous mettrez en protection only. Il vous faut très vite créer une security afin d’engager un prisonnier en balance. Si possible dès le 1er groupe, vous choisissez un péon (sans réput de préférence) que vous mettez 24h au solitary (bien sur, les solitary doivent être construites rapidement ! en même temps que le 1er bloc de cellule). Une fois engagé, il vous suffit de le laisser en « dormant ». Ca suffit à connaître au minimum 50% des nouvelles réputs qui arrive dans votre prison. Plus important, les snitch et ex law apparaissent assez facilement. Si jamais vous avez un doute, mettez des gardes aux points chauds (entendez les points ou les prisonniers se regroupent comme le yard, la canteen ou la shower) afin d’éviter qu’ils se fassent buter. Après, il vous suffit d’adapter l’horaire pour éviter de les faire aller à ces 3 endroits en même temps que les autres prisonniers.
Avec l’apparition des contrebandes par-dessus les murs, il faut compter un shakedown toute les 2 nuits. Sachant aussi que celui-ci ne vous fait pas spécialement découvrir les tunnels, vous avez plusieurs choix : soit vous faites passer des chiens dans les cellules, soit vous avez eu l’intelligence de faire comme IRL à savoir un mur d’enceinte suivit d’un espace avant le vrai mur de votre prison. Ca permet de mettre une patrouille canine qui fait le tour et qui gratte éventuellement les tunnels qui doivent traverser ce no man’s land. Une chose est sure, éviter de faire passer les big pipes dans vos blocs car les prisonniers les utilisent pour leur tunnel et je peux vous dire d’expérience que ça va très vite.
Dans la mesure du possible, construisez un gate controler rapidement, permettant d’éviter d’attendre qu’un garde ouvre les portes manuellement. J’ai essayé les systèmes automatiques pour les portes (style la B ne s’ouvre que quand la A est fermée etc). C’est très RP mais peu efficace ingame. Préférez le controler qui est plus rapide et plus efficace.
Parlons à présent de la plus cool des salles : l’armurerie ! C’est la seule pièce bénéficiant d’une remote door dans mes parties. Ne laissez pas la chance aux prisonniers d’accéder à cette pièce ! il ne faut pas faire une méga pièce pour ceci, étant donné le prix des gardes armés… Comptez une table, un rack à armes et 6 casiers. Perso je place un garde armé à 3 endroits de ma prison (donc généralement j’en prends max 6, soit doublette du placement) à savoir dans le bloc de supermax si j’ai, dans le bloc des protection et un à la sortie. Le fait de pouvoir avoir des tazers permet d’avoir des gardes qui savent gérer des émeutes dans le yard ou la canteen, dès lors le garde armé n’est là que pour éviter les pires choses (évasion ou bien meurtre).
Il est aussi important de noter (je dois encore vérifier car je n’ai pas encore testé ça hier) que le micromanagement fonctionne bien sauf pour les kitchen. Ne faites pas plusieurs cuisines ! Les seules fois ou j’avais essayé, ça ne faisait que poser problème. Celle qui n’était pas trop utilisée recevait des tonnes de bouffes et la cuisine principale n’en recevait plus du coup plus de plat et prisonniers furieux… J’espère que ca a été corrigé mais à l’époque ça ne marchait pas. Par contre les laundry ou simplement décider ou les blocs allaient manger fonctionnait bien !
Passons maintenant au gros des nouveautés à savoir l’apparition du DEATH ROW et le retour du lawyer. Cette satanée chaise qui était là depuis le début et qui nous narguait est enfin opérationnelle ! Cependant, il faut comprendre certaines choses. Déjà, il faudra un bloc spécial (pareil un petit suffit car il n’y a pas bcp de condamnés à mort 5 cellules suffisent) car ces prisonniers ne quitteront jamais leur cellule. Il faudra placer tout près 2 salles : celle d’exécution avec la chaise et de quoi s’asseoir pour la famille qui vient (pareil 5 chaises suffisent, le plus gros groupes que j’ai eu étant de 4) et la salle de parole (5x5 mini, on se demande pq…). Le condamné a une fiche différente des autres prisonniers : le % de réinsertion est changé par un % de changement de peine. De manière générale, ces prisonniers arrivent avec un % tournant vers les 40-50%. Au plus celui-ci est bas, au plus on est sur qu’il est coupable et qu’il passera sur la chaise. Pour faire baisser ce % (le jeu considère qu’on ne peut exécuter légalement les prisonniers que sous la barre des 10%), il faut permettre au prisonnier de s’exprimer via la salle de parole (bien penser à le prévoir dans les stages – comptez 4 heures par entrevue). Après chaque entretien, ce % diminue ou augmente. Je n’ai pas encore eu le cas mais si le % augmente trop, la peine est allégée et le prisonnier perd sa catégorie death row et passe en max security. On peut bien sur exécuter le prisonnier n’importe quand mais si on se goure, on est sévèrement punis (30K dans tes dents plus le fait d’être éventuellement renvoyé si tu le fais 3 fois il me semble). Si on ne s’est pas trompé, on gagne 10K et un cadavre.
Le lawyer permet aussi 2 choses très intéressantes (demandé par les joueurs) à savoir les cellules sans restriction de taille et les peines perpétuelles. Vous avez un légendaire dans les pattes ? gardez-le 24/24 dans sa cellule qui compte simplement une toilette! ou mieux, mettez-le dans un solitary et jetez la clé !
Dernière astuce à ne pas négliger, les routes et textures de sol. N’hésitez pas à créer des chemins qui permettront aux ouvriers, gardes prisonniers de se déplacer plus vite. Très utile pour les constructions et les aménagements. Ca permet par exemple de placer du gravier dans le no man’s land qui ralentiraient les évasions à pied !