Je suis globalement d'accord avec ton article mais (il y a toujours un mais ) je pense qu'il manque un aspect au sujet des studios indépendants et le système de financement via Early Acces et Crowfunding que tu n'as pas assez fouillé.
Patrick Walker, de l'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), a pondu un article et une analyse sur le cas de l'early access. Par exemple sur la plateforme Steam seulement 25% des jeux ont été livrés en version finale et que l'accès anticipé est plus cher en moyenne que la version finale.
Je vous donne en lien deux articles intéressant (pour une fois) trouvés sur JV.com :
Je n'ai pas pu mettre les URLs de l'article, le forum l'interdit car mon inscription date de moins de 7 jours, je les rajouterai quand le forum m'y autorisera
Ce que l'on remarque, c'est que l'on a tendance a passé d'un extrême à l'autre, c'est à dire de la régulation presque despotique des grands éditeurs à du grand n'importe quoi de la part de studios indépendants qui se lancent tête baissée dans n'importe quel projet tout juste issu d'un bon gros "brainstorming" parfois digne d'une soirée de beuverie (salut Goat Simulator) à des projets qui sentent l’arnaque à plein nez et sont juste là pour ramasser un paquet de fric puis disparaitre dans la nature.
On en vient à des solutions comme celle d'Indiegogo (je n'ai pas pu mettre l'URL de l'article le forum l'interdit car mon inscription date de moins de 7 jours) qui teste une assurance pour les donateurs, il y a un vrai souci qui pointe le bout du nez avec ce nouveau système qui redonne une liberté aux développeurs.
Car si effectivement, l'aspect créativité et liberté artistique est une chose importante dans le monde du jeu vidéo, il ne faut pas oublier que c'est aussi une histoire de gros sous (même si on est pas une compagnie AAA), le marché du jeu vidéo ayant dépassé au niveau financier celui du cinéma.
Du coup, je parlerais plutôt de nouvel âge plutôt que de nouvel âge d'or du jeu vidéo, il se passe quelque chose de nouveau mais qui commence déjà à s’essouffler à peine sorti pour des raisons essentiellement vénales de la part de ces petits studios, ce qui est quand même un comble quand on sait que c'est ce qui était à la base reproché aux grands éditeurs, c'est à dire vouloir faire du fric à tout prix.
Donc oui de bonne choses peuvent sortir du système de financement participatif par les joueurs mais avec un résultat de 25 % de projets qui aboutissent, Kickstarter en chute libre, sommes nous mieux lotis qu'avec les jeux AAA qui a quand même un pourcentage de jeu correct ?
Je pense au récent Dragon Age: Inquisition qui est une franche réussite et qui m'a emmené durant près de 100 heures dans une belle aventure RPG que je ne pouvais pas lâcher comme à l'époque de Baldur's gate.
Je suis d'ailleurs en train de refaire tout les Baldur's et Icewind Dale qui ont tellement bien vieilli, le travail artistique de chaque zone étant tellement génial.
Je les trouve même carrément supérieur par exemple à Divinity : Original Sin (javais adoré Divine Divinity que je trouve supérieur) dont je me suis lassé très rapidement à cause d'une direction artistique globale peu inspirée et un gameplay qui au final montre vite ses limites, je voulais joué à un RPG pas à un jeu tactique, je préfère joué alors à "Valkyria Chronicle".
Ou même le futur "Pillars of Eternity", j'ai pu essayer brièvement la beta par le prêt d'un ami et c'est carrément en dessous des Baldur's pour plein de petites raisons tant artistique que de gameplay mal fichu.
In fine, mon impression c'est qu'il y a toujours eu de bon jeu et de mauvais jeu mais qu'aujourd'hui la production et donc la sortie de jeu a été multiplié par 10 (chiffre au pif) et que du coup c'est beaucoup plus difficile de faire le tri entre le bon grain et l'ivraie.
Donc, un nouvel age c'est certain mais tout n'est pas rose, loin de là.
Patrick Walker, de l'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), a pondu un article et une analyse sur le cas de l'early access. Par exemple sur la plateforme Steam seulement 25% des jeux ont été livrés en version finale et que l'accès anticipé est plus cher en moyenne que la version finale.
Je vous donne en lien deux articles intéressant (pour une fois) trouvés sur JV.com :
Je n'ai pas pu mettre les URLs de l'article, le forum l'interdit car mon inscription date de moins de 7 jours, je les rajouterai quand le forum m'y autorisera
Ce que l'on remarque, c'est que l'on a tendance a passé d'un extrême à l'autre, c'est à dire de la régulation presque despotique des grands éditeurs à du grand n'importe quoi de la part de studios indépendants qui se lancent tête baissée dans n'importe quel projet tout juste issu d'un bon gros "brainstorming" parfois digne d'une soirée de beuverie (salut Goat Simulator) à des projets qui sentent l’arnaque à plein nez et sont juste là pour ramasser un paquet de fric puis disparaitre dans la nature.
On en vient à des solutions comme celle d'Indiegogo (je n'ai pas pu mettre l'URL de l'article le forum l'interdit car mon inscription date de moins de 7 jours) qui teste une assurance pour les donateurs, il y a un vrai souci qui pointe le bout du nez avec ce nouveau système qui redonne une liberté aux développeurs.
Car si effectivement, l'aspect créativité et liberté artistique est une chose importante dans le monde du jeu vidéo, il ne faut pas oublier que c'est aussi une histoire de gros sous (même si on est pas une compagnie AAA), le marché du jeu vidéo ayant dépassé au niveau financier celui du cinéma.
Du coup, je parlerais plutôt de nouvel âge plutôt que de nouvel âge d'or du jeu vidéo, il se passe quelque chose de nouveau mais qui commence déjà à s’essouffler à peine sorti pour des raisons essentiellement vénales de la part de ces petits studios, ce qui est quand même un comble quand on sait que c'est ce qui était à la base reproché aux grands éditeurs, c'est à dire vouloir faire du fric à tout prix.
Donc oui de bonne choses peuvent sortir du système de financement participatif par les joueurs mais avec un résultat de 25 % de projets qui aboutissent, Kickstarter en chute libre, sommes nous mieux lotis qu'avec les jeux AAA qui a quand même un pourcentage de jeu correct ?
Je pense au récent Dragon Age: Inquisition qui est une franche réussite et qui m'a emmené durant près de 100 heures dans une belle aventure RPG que je ne pouvais pas lâcher comme à l'époque de Baldur's gate.
Je suis d'ailleurs en train de refaire tout les Baldur's et Icewind Dale qui ont tellement bien vieilli, le travail artistique de chaque zone étant tellement génial.
Je les trouve même carrément supérieur par exemple à Divinity : Original Sin (javais adoré Divine Divinity que je trouve supérieur) dont je me suis lassé très rapidement à cause d'une direction artistique globale peu inspirée et un gameplay qui au final montre vite ses limites, je voulais joué à un RPG pas à un jeu tactique, je préfère joué alors à "Valkyria Chronicle".
Ou même le futur "Pillars of Eternity", j'ai pu essayer brièvement la beta par le prêt d'un ami et c'est carrément en dessous des Baldur's pour plein de petites raisons tant artistique que de gameplay mal fichu.
In fine, mon impression c'est qu'il y a toujours eu de bon jeu et de mauvais jeu mais qu'aujourd'hui la production et donc la sortie de jeu a été multiplié par 10 (chiffre au pif) et que du coup c'est beaucoup plus difficile de faire le tri entre le bon grain et l'ivraie.
Donc, un nouvel age c'est certain mais tout n'est pas rose, loin de là.