Le Jeu a, avant tout, un rôle social et formateur, tout du moins il avait.
Je ne sais pas vous mais moi je me suis posé la question de savoir pourquoi il y avait de plus en plus de comportements asociaux, irrespectueux dans le jeu en ligne alors qu'à mes débuts, les joueurs étaient plutôt bon-enfant, il y a avait pas d'insulte comme on peu le voir aujourd'hui sur plein de jeu multi. Pourquoi ?
En faite, je pense que cela à un rapport directe avec la façon dont on avait de jouer quand on était enfant.
Le jeu en ligne n'existant pas, on devait jouer avec des partenaires.
Qui n'a jamais joué avec un autre enfants, adolescent, mauvais joueur qui pique sa crise dès qu'il perd, ou qui triche, etc... ?
Je pense que nous avons tous connu ce genre de comportement et comment nous gérions les choses ?
c'est simple, on ne jouaient plus avec cette personne, elle était exclus du groupe.
Les bons joueurs, sachant respecter leurs adversaires, bon perdant mais aussi humble gagnant c.à.d. ne profitant pas de sa victoire pour se moquer de son advaisaire quand il perd, jouaient ensemble, les autres, ne jouaient tout simplement pas parce que même un mauvais joueur ne souhaites pas jouer avec lui même ou des gens qui lui ressemble.
Autrement dit, si vous vouliez jouer avec les autres, vous n'aviez pas le choix, il fallait adapter votre comportement, devenir une personne sociable et c'est toute cette éducation qui c'est perdu avec le jeu en ligne.
Le jeu de société est chère et dans de nombreuse famille à enfant unique, on va lui préférer le jeu vidéo avec lequel l'enfant pourra jouer seul.
Aussi grâce au jeu en ligne où on est un anonyme parmi plein d'anonyme, plus besoin de faire d'effort, plus d'enseignement et d’auto-régulations par les autres joueurs possible.
Au pire, vous vous faites kicker d'un serveur, vous allez sur un autre serveurs, vous n'avez pas besoins de faire un effort sur votre comportement et je trouve ça extrêmement grave et très problématique et ça ne présage rien de bon sur la mentalité des joueurs en ligne futur.
Pourquoi faire un effort quand de toutes façon les autres ne font pas d'effort. Quand vous n'avez pas, ou tellement peu de moyen, pour refuser de jouer avec ces joueurs.
Il y a un gros problème et je pense que c'est de la responsabilité des développeur et éditeurs d'apporter des solutions viable qui permettent, comme avec le jeu de plateau, aux joueurs eux même de s'auto-éduquer, s'auto-réguler par la sanction qui est d'après moi la seule viable, le pouvoir de bannir de sa liste de partenaire de jeu tout les mauvais joueur pour être sur de ne plus jouer avec ou contre eux.
Les mauvais joueurs ce retrouverons très vite à ne plus pouvoirs jouer qu'avec des personnes comme elles et pour changer leurs situation à être obligé d'adapter leur comportement dans les jeux futurs ou à retomber dans le même cas de figure avec des rageur, des tricheurs, des mauvais joueurs etc...
Je ne sais pas ce que vous vous en pensez mais c'est un vrai problème sur tout les jeux en ligne, un problème qui gâche même une grande partie du plaisir qu'on devrait avoir à jouer. Certain jeu sont même déserté à cause de ce type de communauté infecte, il serrait temps que les éditeurs et développeurs donne les outils nécessaire au joueur pour que lui puisse choisir lui même les gens avec qui il ne souhaite plus jouer, ce qui je penses réglerait de nombreux problème parce que les modérateurs etc.... ça ne sert à rien.
Alors certain dirons, tu peux choisir, suffit de jouer avec des amis oui mais ce n'est pas de ça que je parles.
On peut avoir envie de jouer à des jeux que vos amis ne possède pas, est-ce que vous devez vous privez d'un jeu parce que vous n'avez pas d'amis ou pas assez qui y joue ?
Surtout que dans tout les jeux en ligne, il y a un matchmaking pour jouer même si vous êtes seule. C'est dans ce matchmaking que le joueurs devrait pouvoir faire sa liste de personne avec lesquelles il ne veut plus jouer.
Plus besoin de tribunaux dont on peut se poser la question de la légitimité, plus besoins d'un staf de modérateurs qui peuvent être copains avec truc et du coup c'est vous qui avez était insulté mais c'est vous qui êtes banni pendant 7 jours etc...
Le joueur gère lui même sa blacklist à partir de l'ip du joueur et non pas de son pseudo parce que c'est trop facile à changer.
Avec un petit message bien sympa envoyé au mec qui c'est fait blacklister :
Le joueur x ne veut plus jouer avec vous et vous a blacklisté.
Sur le coup ça peut peut être le faire rire mais quand ça sera des centaines de joueurs qui le blacklisteront et des dizaines de minutes à attendre de trouver une partie parce que trop de personne ne veulent plus jouer avec lui, là il rigolera moins.
Alors je ne sais pas ce que vous en pensez, mais ça fait un bout de temps que je réfléchis au cause, alors hormis l’absence ou le je-m'en-foutisme de parents laissant leurs enfants insulter tout le monde sur internet voir, il y en a certain que ça fait rire et qui encourage leurs enfants. (véridique, quand ces pas les grand frères et sœurs)
Je pense que la principal cause, c'est qu'on joue de moins en moins au jeux de plateau très formateur au niveau social et de plus en plus au jeu en ligne.
Et la meilleurs solution que je vois à ça, c'est d’arrêter de vouloir créer des instances pour s'occuper de ce genre de chose, de baby-sitter le joueur tout en le spoliant de ses droits les plus élémentaires car c'est qu'en même à lui de décider si oui ou non il veux à l'avenir jouer avec cette personne qui à passé la partie à insulter tout le monde et non pas à un quelconque organisme, ni au développeur, ni à l’éditeur de décider à sa place !
Et je pense que sans tout régler, cela réglerait certaine chose.
Je ne sais pas vous mais moi je me suis posé la question de savoir pourquoi il y avait de plus en plus de comportements asociaux, irrespectueux dans le jeu en ligne alors qu'à mes débuts, les joueurs étaient plutôt bon-enfant, il y a avait pas d'insulte comme on peu le voir aujourd'hui sur plein de jeu multi. Pourquoi ?
En faite, je pense que cela à un rapport directe avec la façon dont on avait de jouer quand on était enfant.
Le jeu en ligne n'existant pas, on devait jouer avec des partenaires.
Qui n'a jamais joué avec un autre enfants, adolescent, mauvais joueur qui pique sa crise dès qu'il perd, ou qui triche, etc... ?
Je pense que nous avons tous connu ce genre de comportement et comment nous gérions les choses ?
c'est simple, on ne jouaient plus avec cette personne, elle était exclus du groupe.
Les bons joueurs, sachant respecter leurs adversaires, bon perdant mais aussi humble gagnant c.à.d. ne profitant pas de sa victoire pour se moquer de son advaisaire quand il perd, jouaient ensemble, les autres, ne jouaient tout simplement pas parce que même un mauvais joueur ne souhaites pas jouer avec lui même ou des gens qui lui ressemble.
Autrement dit, si vous vouliez jouer avec les autres, vous n'aviez pas le choix, il fallait adapter votre comportement, devenir une personne sociable et c'est toute cette éducation qui c'est perdu avec le jeu en ligne.
Le jeu de société est chère et dans de nombreuse famille à enfant unique, on va lui préférer le jeu vidéo avec lequel l'enfant pourra jouer seul.
Aussi grâce au jeu en ligne où on est un anonyme parmi plein d'anonyme, plus besoin de faire d'effort, plus d'enseignement et d’auto-régulations par les autres joueurs possible.
Au pire, vous vous faites kicker d'un serveur, vous allez sur un autre serveurs, vous n'avez pas besoins de faire un effort sur votre comportement et je trouve ça extrêmement grave et très problématique et ça ne présage rien de bon sur la mentalité des joueurs en ligne futur.
Pourquoi faire un effort quand de toutes façon les autres ne font pas d'effort. Quand vous n'avez pas, ou tellement peu de moyen, pour refuser de jouer avec ces joueurs.
Il y a un gros problème et je pense que c'est de la responsabilité des développeur et éditeurs d'apporter des solutions viable qui permettent, comme avec le jeu de plateau, aux joueurs eux même de s'auto-éduquer, s'auto-réguler par la sanction qui est d'après moi la seule viable, le pouvoir de bannir de sa liste de partenaire de jeu tout les mauvais joueur pour être sur de ne plus jouer avec ou contre eux.
Les mauvais joueurs ce retrouverons très vite à ne plus pouvoirs jouer qu'avec des personnes comme elles et pour changer leurs situation à être obligé d'adapter leur comportement dans les jeux futurs ou à retomber dans le même cas de figure avec des rageur, des tricheurs, des mauvais joueurs etc...
Je ne sais pas ce que vous vous en pensez mais c'est un vrai problème sur tout les jeux en ligne, un problème qui gâche même une grande partie du plaisir qu'on devrait avoir à jouer. Certain jeu sont même déserté à cause de ce type de communauté infecte, il serrait temps que les éditeurs et développeurs donne les outils nécessaire au joueur pour que lui puisse choisir lui même les gens avec qui il ne souhaite plus jouer, ce qui je penses réglerait de nombreux problème parce que les modérateurs etc.... ça ne sert à rien.
Alors certain dirons, tu peux choisir, suffit de jouer avec des amis oui mais ce n'est pas de ça que je parles.
On peut avoir envie de jouer à des jeux que vos amis ne possède pas, est-ce que vous devez vous privez d'un jeu parce que vous n'avez pas d'amis ou pas assez qui y joue ?
Surtout que dans tout les jeux en ligne, il y a un matchmaking pour jouer même si vous êtes seule. C'est dans ce matchmaking que le joueurs devrait pouvoir faire sa liste de personne avec lesquelles il ne veut plus jouer.
Plus besoin de tribunaux dont on peut se poser la question de la légitimité, plus besoins d'un staf de modérateurs qui peuvent être copains avec truc et du coup c'est vous qui avez était insulté mais c'est vous qui êtes banni pendant 7 jours etc...
Le joueur gère lui même sa blacklist à partir de l'ip du joueur et non pas de son pseudo parce que c'est trop facile à changer.
Avec un petit message bien sympa envoyé au mec qui c'est fait blacklister :
Le joueur x ne veut plus jouer avec vous et vous a blacklisté.
Sur le coup ça peut peut être le faire rire mais quand ça sera des centaines de joueurs qui le blacklisteront et des dizaines de minutes à attendre de trouver une partie parce que trop de personne ne veulent plus jouer avec lui, là il rigolera moins.
Alors je ne sais pas ce que vous en pensez, mais ça fait un bout de temps que je réfléchis au cause, alors hormis l’absence ou le je-m'en-foutisme de parents laissant leurs enfants insulter tout le monde sur internet voir, il y en a certain que ça fait rire et qui encourage leurs enfants. (véridique, quand ces pas les grand frères et sœurs)
Je pense que la principal cause, c'est qu'on joue de moins en moins au jeux de plateau très formateur au niveau social et de plus en plus au jeu en ligne.
Et la meilleurs solution que je vois à ça, c'est d’arrêter de vouloir créer des instances pour s'occuper de ce genre de chose, de baby-sitter le joueur tout en le spoliant de ses droits les plus élémentaires car c'est qu'en même à lui de décider si oui ou non il veux à l'avenir jouer avec cette personne qui à passé la partie à insulter tout le monde et non pas à un quelconque organisme, ni au développeur, ni à l’éditeur de décider à sa place !
Et je pense que sans tout régler, cela réglerait certaine chose.